19.5.14

31, ovvero come Rob Zombie ha intenzione di ammazzarci dalle risate



Torno a postare per rendervi partecipi del nuovo film di Rob Zombie, 31, il cui trailer ha da poco fatto la sua comparsa in rete. Agghiacciante, certo, ma forse non esattamente per il giusto motivo.



Potremmo passare ore e ore a discutere della filmografia del buon vecchio Rob, ma nel frattempo io sto ancora aspettando questo, ovvero il progetto che sembra essere diventato l'ultimo dei pensieri del regista. 

Sigh.


13.2.14

Due cuori, una capanna e una console accesa



Ovvero il San Valentino secondo la cricca di Games969!
Ottimi consigli videoludici per passare nel modo migliore (o meglio, in una delle varianti migliori) il giorno degli innamorati con la propria dolce metà, pad alla mano.

Per quel che mi riguarda, non c'è niente meglio di una rivisitazione de l'amore ai tempi delle frag con Halo: Anniversary Edition e una sana mazzuolata, magari in Tag Team, con Dead or Alive 5 Ultimate.
In ogni caso trovate lo speciale a quest'indirizzo.



Buona lettura, buon divertimento e, soprattutto, Auguri, Innamorati!

2.2.14

[RECE] American Hustle



Dopo The Fighter e Il lato positivo, il regista e sceneggiatore David O. Russell torna dietro la macchina da presa per raccontare una storia di truffe ispirata ad una vicenda realmente accaduta e conosciuta come "Operazione Abscam". Per l'occasione, Russell ha pensato bene di mettere in piedi un cast composto da attori pescati dalle due pellicole sopra citate, come Christian Bale e Amy Adams, ma anche Bradley Cooper, Jennifer Lawrence e Robert De Niro, ai quali si aggiunge la new-entry Jeremy Renner.

Il film, che non nasconde un debito grande come una casa nei confronti di un certo genere, La stangata di Hill su tutti, mostra un grande lavoro di ricerca e accuratezza nel riproporre tutta una serie di richiami inevitabilmente legati all'immaginario degli anni '70. Tutto è infatti ottimamente ricostruito e riconoscibile: abiti sgargianti e non poco appariscenti, grande messa in scena e una soundtack composta da pezzi storici di miti come Donna Summer, Elton John, Frank Sinatra e Bee Gees, giusto per citarne alcuni.


Quello che sembrerebbe un film dai toni pulp, composto da tutti gli elementi e le meccaniche tipiche dei gangster movie o dei drammi polizieschi, come geni della truffa e membri dell'FBI sempre sul pezzo, è in realtà una sorta di interpretazione del tutto personale che filtra gli stilemi classici virandoli nei meandri della commedia, con sfumature grottesche e un contorno di humor nero. American Hustle è un film perfettamente godibile, che riesce nell'arduo compito di mantenere alta e salda l'attenzione del fruitore per tutti i 130 minuti di durata, anche in virtù di un ritmo non certo forsennato ma funzionale a catturare dall'inizio alla fine, complici interpretazioni fantastiche, che vedono Christian Bale e Jennifer Lawrence prevalere su tutti, con quest'ultima a rappresentare una vera e propria bomba ad orologeria, pronta a scoppiare da un momento all'altro.


Alla fine della giostra American Hustle si rivela essere un film godibile, ben realizzato e soprattutto onesto, che potrebbe facilmente riuscire stupirvi. Visione obbligata per chi ha nostalgia degli anni 70 e per chiunque sia alla ricerca di un lungometraggio divertente. Consigliato.

15.1.14

Tomb Raider Definitive Edition: Lara Croft prima e dopo la cura



Di solito sono assolutamente contrario a operazioni commerciali di questo tipo, seppur con le dovute eccezioni (che di solito hanno sempre a che fare con Metal Gear Solid). In questo caso, con la Definitive Edition dell'ultimo Tomb Raider, quello firmato Square-Enix uscito nel 2013, che si appresta a vedere la luce su Xbox One e PlayStation 4, devo ammettere che gli sviluppatori hanno svolto davvero un ottimo lavoro per quanto riguarda il modello poligonale di Lara Croft, profondamente rinnovato e già capace di mostrare i muscoli dei nuovi hardware a disposizione.



Protagonista a parte, tutto il contorno sembra però non essere all'altezza delle premesse, soprattutto considerando che il titolo verrà commercializzato a prezzo pieno e non, come auspicato dalla maggior parte dei videogiocatori, a una somma contenuta, come di norma accade per cose del genere.

Tralasciando per un attimo se è giusto pagare 60 e passa Euro per un porting, la cosa che più mi fa pensare in questa circostanza è se è giusto pagare 60 e passa Euro per il porting di un gioco con un solo anno sulle spalle.
Adesso, da giocatore posso capire -e capisco- il remake del primo MGS, il caso della Metal Gear Solid HD Collection o una versione riveduta e corretta del primo Tomb Raider, titoli molto apprezzati e molto premiati che, giustamente, si rifanno il look su piattaforme diverse da quelle originali, ma se operazioni come questo Tomb Raider dovessero rivelarsi, da qui a qualche anno, all'ordine del giorno (un po' come accade con il fattore patch, che analizzerò a breve in un altro post) vorrà dire il mercato, fortemente bisognoso di nuove IP, avrà generato un'ingente quantità di mostri, tra le software house così come tra i fruitori, preferendo proporre i medesimi giochi piuttosto che impegnarsi e spremendosi su progetti totalmente inediti.



Che poi, tra le grandi domande che affliggono l'uomo fin dall'alba dei tempi, bisognerebbe inserire anche "Ha senso spendere 500 Euro per una console nuova di pacca per giocare lo stesso Tomb Raider di un anno fa?".
Una delle risposte papabili potrebbe anche essere "Sì, a patto che tra qualche mese mi diano anche la Metal Gear Solid HD Collection Vol.2 che, grazie alla potenza di Xbox One e PS4, mi permetterà di contare ogni singolo pelo della barba di Big Boss".

10.1.14

E alla fine arriva Rambo.



Qualcosa di terribile si avvicina all'orizzonte.
E stavolta i cattivoni di turno non hanno nulla da temere da John Rambo, perché a questo giro è venuto per noi.

Sigh.



6.1.14

Roba vecchia.


Una delle due tavole di prova per un progetto Bonelli su testi del grande Gianfranco Manfredi, Adam Wild, nuova serie che vedrà la luce nel corso del 2014.
Avventura, azione e luoghi meravigliosi da visitare senza muoversi dal divano.

Tra le altre cose non avevo mai disegnato un elefante prima, e devo ammettere che mi sono divertito non poco nel terminare queste tavole, così come è stato un onore lavorare su sceneggiature di uno dei miei autori preferiti (il Texone Verso l'Oregon, complice uno straordinario Carlos Gomez, mi è rimasto negli occhi e nel cuore).

Ha almeno un paio di anni sul groppone, per cui non siate troppo cattivi.

2.1.14

Ciao ciao 2013.



Benvenuto, 2014.
Sono sicuro che sarai un anno migliore di quello che ti ha preceduto, anche se in fin dei conti per riuscirci non ci vorrà poi molto.
Auguri a tutti.

P.S.
 L'immagine l'ho scelta senza un perché, quindi non c'è un chissà quale significato profondo e filosofico alla base, ma mi sembra abbastanza rappresentativa di questo anno che se ne va.

19.12.13

L'importanza delle tette



Le figure femminili sono di norma più difficili da disegnare rispetto a quelle maschili.
Le tette, in particolare, sono difficilissime da disegnare.
Non tanto per quel che concerne la loro diretta rappresentazione quanto per le mille insidie nell'arrivare a disegnarne di realistiche e perfette sotto tutti i (tanti) punti di vista, obbedendo rigorosamente alle leggi di fisica, gravità e alle volte anche di puro buon senso.

In rete ho trovato questo tutorial che, nonostante abbia la pecca di essere illustrato in simil manga, risulta abbastanza utile allo scopo di aiutare tutti i giovanotti pieni di belle speranze non troppo a loro agio nel maneggiare le ghiandole mammarie.


Ultimamente sto cercando di migliorare la mia resa della figura femminile dedicandomi ad alcune delle modelle che più apprezzo (Gianna e Habemus Sasha vi hanno suggerito qualcosa?) e, anche se al momento in questi studi non sto seguendo un segno particolarmente realistico e quindi certi problemi posso prenderli un po' più alla lontana, prima o poi arrivano loro a complicarti la vita.

Signore e signori, le tette!

P.S.
 Se vi sentite generose e desiderose di aiutare un potenziale fumettaro ad affinare le sue capacità non esitate a inviarmi le vostre foto, che i tutorial servono solo fino a un certo punto e ai manga qui si preferisce la ciccia.


9.12.13

Habemus Sasha!



La Sasha Grey dei bei tempi andati, che è dura ammetterlo ma con quella attuale non ha nulla a che vedere.
E' come un sogno che finisce bruscamente e con la consapevolezza che non si ripeterà mai più, ma fortunatamente alle volte basta un foglio e una penna per far sì che resti indelebile per sempre.

Work in progress direttamente a BIC, giusto per non perdere l'abitudine.

Seconda opportunità.



Con simili premesse potrei anche concedere una seconda chance a tutte le robe (leggasi film/serie TV/qualsiasi cosa) appartenenti anche solo lontanamente al mondo dei supereroi.

4.12.13

L'Iperrealismo ai tempi di Internet


E' uno dei video più cliccati del momento, quindi sono ragionevolmente sicuro che voi fini intenditori l'avete già visto. In caso contrario sappiate che si tratta di un'opera realizzata via iPad con l'ausilio di Procreate. Un Morgan Freeman volante ad opera di Kyle Lambert, già famoso per i suoi lavori di spiccata natura fortemente realistica, alcuni dei quali realizzati per mezzo del fido tablet.



Mentre sembra che la rete tutta faccia a gara per stabilire se il risultato di cui sopra sia umanamente possibile o si tratti solamente dell'ennesimo fake, io preferisco chiedermi l'utilità di cose simili.
Sterile virtuosismo a parte, cosa resta?
Il clamore di chi lo guarda e urla che è un falso, una mera copia senza appello?
Credo che chi sia in possesso di simili capacità debba piuttosto sfruttarle per realizzare cose uniche piuttosto che lavori da "sembra vero, mammamiaunafotografia!". La fotografia è meglio lasciarla fare a chi sa farla e anche bene.

A cosa serve utilizzare strumenti diversi per arrivare allo stesso risultato ottenibile con altri mezzi?
A voi viene in mente una risposta logica? Perché disegnare quando si può benissimo fotografare?
Che poi, a livello pratico, se proprio vogliamo occorre molto meno tempo a fotografare un volto invece di guardare e disegnare un perfetto ritratto un segno alla volta.

I grandi del passato, quelli con la G davvero maiuscola, erano capaci di mettere la loro arte e, perché no, il loro realismo in virtù di quello che dovevano dipingere, certo, ma al loro realismo aggiungevano sempre elementi personali e perfettamente riconoscibili da qualsiasi altro artista.
L'immenso Caravaggio realizzava figure umani perfettamente realistiche ma la rappresentazione del reale ad un certo punto si sposava ad uno studio profondo -e personalissimo- di luci e ombre di natura spiccatamente teatrale, qualcosa di mai visto prima (e neanche dopo, a dirla tutta) e completamente differente dalla produzione degli altri grandi di stampo realista venuti prima e dopo di lui.

A maggior ragione, la grandissima varietà di strumenti oggi disponibili dovrebbe garantire il massimo in termini di capacità unita a personalità allo scopo di garantire un risultato finale unico nel suo genere.
E invece cerchiamo fotografie da disegnare e like da guadagnare.
E' dura essere artisti, ai tempi del web 2.0

1.12.13

[Nintendo] Cose che non dovrei vedere.


Non ho mai avuto una vera e propria ossessione per Nintendo e, a dirla tutta, a parte il lato puccioso che accompagna ogni sua macchina da gioco, non considero nessuna delle sue piattaforme come concorrente diretta delle creaturine sfornate da Microsoft e Sony.
Nonostante questo nella mia vita da videogiocatore ho comprato molte console portatili della grande N, saltando però a piè pari le ultime due generazioni e guardando solamente da lontano il 3DS prima e il 2DS poi.

Oggi però ho visto questo e mi è salita la scimmia.


Il Nintendo 3DS XL Orange X Black. Non troppo innovativo nel nome ma che, nonostante questa scarsa vena creativa, è riuscito a farmi innamorare. Dallo scorso 28 ottobre è una prerogativa tutta dei giapponesi, che con il loro consueto sadismo non hanno atteso a lungo prima di riempire il Tubo di video unboxing.

Oltre alla meraviglia di cui sopra le confezioni contengono una scheda di memoria da 4 GB, una custodia morbida e l'adattatore AC, non incluso negli XL "standard".




Se mai dovessi ricadere tra le braccia tentacolari della Nintendo lo farei con questo gingillo qui, se mai dovesse vedere la luce anche nel Vecchio Continente.

13.11.13

Mai fare incazzare due volte lo stesso messicano...



Con tutta probabilità potrebbe trattarsi di quello sbagliato.

Machete Kills.
Finalmente.
Ci si legge presto con la recensione.


12.11.13

A studio da Carlo Ambrosini


I ragazzi del portale Fumettologica.it hanno recentemente pubblicato un'intervista a Carlo Ambrosini (Jan Dix, Dylan Dog, Napoleone) corredata da un'interessante reportage che mostra lo studio milanese dell'autore.
Lettura molto più che consigliata.
Trovate tutto QUI.


6.11.13

3.11.13

Megan Fox gioca a Call of Duty: Ghosts



Mentre i fan della serie attendono Ghosts con la bava alla bocca, Activision ha rilasciato un divertente video nel quale quattro giocatori si improvvisano soldati e prendono parte a quelle che saranno situazioni tipiche del nuovo capitolo. Guest star, una Megan Fox in assetto da guerra.


Il titolo arriverà nei negozi il prossimo 5 novembre nelle versioni PC, PS3, Xbox 360 e Wii U, per poi arrivare anche su Xbox One e PS4 al lancio delle nuove console, fissato rispettivamente al prossimo 22 e 29 novembre.

Su Megan non ho niente da obiettare, ma personalmente tra un qualsiasi CoD e un capitolo di Battlefield a caso preferisco sempre la roba targata DICE.


22.10.13

Game Republic 153



All'interno, oltre alla tanta bella roba come la recensione del capolavoro annunciato Grand Theft Auto V e di quel gioiellino che risponde al nome di Rayman Legends, per non parlare dei soliti speciali come un primo sguardo alla line-up delle nuove console casalinghe targate Microsoft e Sony, trovate anche un mio pezzo in cui si parla di "Tutti i volti di PS Vita", che racchiude indiscrezioni e informazioni su tutto ciò che il colosso giapponese ha in mente per il presente -e soprattutto il futuro- della sua piattaforma portatile.

In edicola.
Buona lettura.

21.10.13

Team Ninja. Balla tutto intorno a te.



I personaggi di Dead or Alive sono già pronti a festeggiare Halloween nel modo migliore, con un paio di DLC già disponibili che aggiungono un arena a tema e nuovi costumi.



C'è qualcosa di grandioso ed elettrizzante nello stile e nel modo di fare dei ragazzi di questa software house, qualcosa capace di monopolizzare l'attenzione del giocatore molto più di quanto possa fare una resa grafica di primissimo livello, animazioni spaccamascella o un gameplay la cui unicità porta a restare incantati di fronte a uno o più elementi.
In questo caso due.
Belli sodi.

17.10.13

Asphalt 8 Airborne gratuito sull'App Store



L'ultimo capitolo del celebre racing game di casa Gameloft, Asphalt 8 Airborne, è attualmente scaricabile gratuitamente su App Store.

Dato che, come la saga ha già abbondantemente abituato, anche questo nuovo esponente è un piccolo grande gioiellino che saprà catturavi per ore e ore, e che sarà disponibile gratis solamente per un periodo di tempo limitato, il consiglio spassionato è quello di fiondarvi a quest'indirizzo e dare inizio al download.